虚拟造物主

第487章世界模式十三猎人-交战(1/1)

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首发:~第487章世界模式十三猎人-交战

于是很多猎人玩家都纯粹根据数据强度,选择跟随自己最久的副手,而不是来自老家的“废物”亲戚做继承人。

当然这个“废物”不是说,亲戚提供的继承人都是纯纯废物,有些玩家的亲戚数据还不错,尤其是经过氪金之后。

只是和在新大陆这边千锤百炼成长起来的副手相比,亲戚出生的继承人终究普遍是差了一个档次。

一些追求体验感的玩家,倒是会尽力培养一下自己的亲戚,但纯粹看数据的玩家就不会这样了。

他们会使用各种方式,将自己那些废物亲戚踢出继承人序列,把遗产留给自己培养的天才副手。

猎鬼公司对于这种行为没有明令阻止,你想让自己的副手成为继承人,那也不是完全不可以的事情。

只是猎鬼调高了亲戚之外继承人,在继承遗产方面的难度,想想其实就能够明白这一点为什么。

之前讨论那么多麻烦的继承遗产问题,还是老一辈继承人把遗产留给自己亲戚乃至于子嗣。

所以由玩家操控的老一代继承人,说尽可能少点把遗产寄回老家,那边也就捏着鼻子认了,好歹肉都是烂在锅里的。

但玩家做上述这些操作的话,遗产可就不是给自己家人留着了,而是滑落到不相干的外人手中。

对玩家来说副手是朝夕相处的npc,在你经营据点的旅程中做出很多贡献,可对于老猎人的亲戚来说,副手你算个几把葱儿。

因此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。

然而在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。

氪金之后选定的强力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。

这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。

对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经营好。

如此一来在陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。

论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分浮财去开辟新的定居点。

当然这种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?

这类玩家因为操作技术太烂,接连陷入假死状态需要大量的资金用于休养,以至于贷款太多利滚利无法还清。

一般而言这类玩家都是早早删号跑路重练,也就是一些觉得还能努力一下还清的在咬牙坚持。

而他们自然是没有什么浮财能够留给自己的亲戚,反而可以无比顺利的把其实没几点的财产让副手继承。

以上就是“世界模式”中,非常复杂的猎人财产继承机制,因此有玩家评论说这个模式更类似模拟经营。

风格更偏向于前十一章的猛鬼阵营,与有更浓重模拟经营色彩的猎人阵营,共同组成了被称为《新猛鬼猎人》的“第十二章:世界模式”。

起初猎鬼表示在“世界模式”中,不会固定哪个阵营获胜的时候,玩家们一开始还有些难以置信,但事实证明猎鬼履行了自己的承诺。

不过“世界模式”的第一轮对决中,依旧以人类阵营的获胜而告终,这原因虽然与机制有些关系,但倒没有猎鬼官方的强行插手。

具体来讲是信用度问题,猎人这边有一个统一的人类当局,用于监督猎人之间签署的同盟,并对违背盟约的猎人做出惩罚。

这样一来即便是作为混乱阵营的第四天灾,对于违背协议也要经过深思熟虑,确保收益能大于惩罚才这么做。

但猛鬼阵营这边就不同了,没有任何机制来束缚他们,他们所有的约定都是没有任何强制力的口头承诺。

可以说“世界模式”见证了在没有官方强制力约束的情况下,第四天灾会呈现出何等混乱的局面。

猛鬼阵营这边实力其实要远强于猎人阵营,但因为彼此之间除了道德没有任何约束,很快就上演了一重重背叛与反背叛的戏码。

一些玩家到后来都打出了火气,表示哪个阵营在“世界模式”中获胜我不在意,但我必须让你这个孙子输掉对决。

这样两个阵营间一上一下,猛鬼玩家的优势在内斗中被急剧削弱,以至于以猎人获得胜利而告终。

等到最后第一轮游戏结束之时,人类建立的城市布满了新大陆,整个新大陆重新回到了文明世界。

对此猎鬼阵营这边的玩家很不服气,认为失败都是因为双方站在一条天然不平等的起跑线上,一句话就是胜败非我之罪。

不过也因为这种不平等,许多玩家在论坛调查中透露出的想法,就是如果猛鬼阵营还这样,下一轮也没有选这个阵营的必要了。

猎鬼听取了论坛上的这些意见后,决定为猛鬼阵营设置一个同盟系统,以降低该阵营的内耗程度。

其实这个想法早在第一轮中期的时候,猎鬼就已经开始着手设置,但因为当时游戏进程已经过半,所以没有将这个机制给实装。

一直拖到第一轮结束第二轮正在筹备时,猎鬼才放出消息会在下一轮中,实装猛鬼阵营的同盟机制,坚定那些愿意选择猛鬼阵营玩家的信心。

这样一来让许多原本心有不满,打算抛弃猛鬼阵营的玩家,重新回归了猛鬼阵营之中,“世界模式”的第二轮便在这种情况下拉开序幕。

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