三国:身为反贼,没有金手指

第146章 挺直腰板(2/2)

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首发:~第146章 挺直腰板

缺点也很明显,续航能力略差,打不了持久战,体魄也不高,防御也可能略逊一筹。

徐晃主用斧头,这种兵器本来就操作难度高,前重后轻,每次挥砍,消耗的气力都是别人的数倍。

当然,斧头和锤都属于重兵器,破甲属性很高,可以无视多数盔甲。

爆发伤害高,同等级的对手,可能也扛不了几斧头。

斧头这种兵器群战,骑战的时候会很强,攻坚,破对方盾牌,阵型,战车,器械的时候也有奇效。

一力降十会,单挑也能打出很强的效果。

但不是绝对的,斧头被很多兵器克制,面对长枪,长矛,短兵器的时候,斧头其实很吃亏。

这种克制是基于对方敏捷很高,反应速度快的前提之下。

如果能躲开斧头,反击相对会很容易。

如果躲不开,那就是死或者重伤!

徐晃的特性只有一个是针对自身的,但是非常强!

前三个时辰加30的攻防和反应,这也决定了一点,徐晃可以越级挑战。

sss资质的武将满级是570级,徐晃目前满级510级。

3小时内,就算遇到比自己强的人,也不会落败。

但三个小时一过,体力下降严重,而且特性效果也消失了,就不是人家对手了。

硬扛下去,很容易被对方重伤或者砍杀。

不过也不用担心,徐晃迟早进阶sss级,时间问题罢了。

历史上徐晃也没有超过百回合交战的记录,要么秒对手,要么就是几十回合。

张飞与马超能打几百回合,许诸和马超也能打几百回合。

徐晃嘛,呃作为一个男人,三个小时,很强了!

阵前单挑是规矩,可以有效的打击敌军士气。

但这个只限于双方摆开阵型对战的时候,属于最体面的胜利方式。

野战玩的是出奇制胜,这个就不考虑阵型问题了,埋伏,偷袭,陷阱,能用啥用啥。

个人实力对战斗输赢的影响,占比不是很大。

徐晃的能力也偏向于统军作战,其他特性也都是针对军队的。

统御加全军属性,士气高也加属性,叠加下来,由他统帅的士兵,相比同阶的兵种,战力要强最少五分之一。

个人很能打,还能加全军属性,搭配蔡文姬的技能和特性,双重buff。

我的天!不敢想!

一个60级的二阶兵,先加30点属性,然后蔡文姬特性生效,继续加10属性。

徐晃作为统帅,72点统御,加士兵7%全属性,然后他的特性还加9(士气+30是3提升)。

60级的二阶兵,属性都赶上120级的士兵了。

如果说,同级对战,装备好一点,可以一打二,甚至一打三。

装备好,并且属性远超对方将近一半的时候,一打五都有可能。

一百多个士兵,加上蔡文姬和徐晃,足以爆发出上千人的战力。

这才是一个人自信的来源,也是装杯的本钱。

因为有实力,心里有底,无所畏惧!

终于挺直了腰板,韩星河直接泪目。

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