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首发:~第118章 遗忘战争Ⅱ
意大利舰回复:“咱们主动挑衅个会不会不太好?”
法国舰长怒了:“这群意大利人,跟他们做队友真是绝对错误的决定。”
就在意大利人磨磨蹭蹭之时,玩家终于开了第一炮。
急中生智的炮手将自己清洗甲板时用的拖布插了进去,那木质把刚好能插进去。
这样一来,还形成了省力杠杆,除了摇动炮塔时容易打着正在瞄准的玩家……
劣质版太原舰只有三座二联装主炮,一座250mm,剩下的是200mm。
原本并不影响小日子使用,但是被征用拿到了欧洲战场,这点火力就不够用了。
英国在升级装甲的时候,连带着将自己能装上口径最大的主炮也搬到了船上。
就连意大利也紧跟着在英国皇家炮厂订了一批。
因为他们使用的是弹丸重量磅为标准,所以宣化部拿到的情报并不直观。
当然,这些情报玩家战队会看一眼,仅看一眼……
玩家这第一轮射击毫不意外地打空了,炮手都没跟踪到炮弹落点,只能希望观瞄组看到了。
船长愤怒地喊道:“看准点,打天上了!”
其实这不能怪炮手,在波涛汹涌的大西洋,即便是比斯开湾,海浪的威力已经减缓不少,但是上下起伏依旧剧烈。
在他们开火的一瞬间,战舰正好被海浪抬高……所以炮弹理所当然地打高。
看到玩家开火的诱饵舰队反而放下心来,开始大胆地前进。
“快,在群聊里呼叫舰队,我们需要支援,我看到远处天际又出现一大批烟柱。”这次拿对望远镜的瞭望手看得很清楚。
可是消息发出去,却没人理会,要专心打仗的玩家战队也没心思管,就连瞭望手也开始测量计算敌舰的航速、方向等数据。
海战与其说是战舰的战争,不如说更像是数字的战争。
玩家第一次的目标就是距离最近的意大利舰,因为他们马上就能驶入风帆战舰的射程,朝着玩家开火了。
在玩家打出第二轮时,意大利舰也开火了。
双方的炮弹朝着对方飞速驶去。
玩家打空了、意大利人也打空了,这才是正常的命中率。
双方就这样互相一边开着炮、一边靠近着。
等到距离足够近时,双方终于第一次命中了对方。
玩家口径不一的炮弹打穿了意大利舰,使得它木屑横飞,死伤无数。
而意大利人的重型弹丸打在玩家战舰上时,除了倒霉到像眺望手一样,被铁丸砸中一命呜呼之外,意大利人打出不少洼陷。
“舰长,我们尽力了!”
“对,我们完成使命了,照着国王陛下的命令,我命令——弃舰。”
“不是,这还没沉呢,怎么就全跑了?”玩家看到这离奇的一幕十分震惊,还有不少人站到甲板上观看。
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