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首发:~第62章 好人哥的职业
【选择“驱逐”难民,难民有几率成为“土匪”,怀恨在心,成群结队攻打你的避难所】
【选择“雇佣”难民,如果避难所食物充足,难民会安分守己辛苦工作,如果避难所食物匮乏,难民会揭竿而起攻击你的避难所,抢一把就跑,让你损失大量金币】
【选择“抢劫”难民,会获得一点点金币,同时把难民杀死,无任何不良影响】
姜远看懵逼了,居然有这些潜规则。
貌似这套规则的意思是……最稳妥的方式就是把难民抢劫杀掉?
卧槽,无情!
姜远打字和ai沟通。
“你这套规则是不是太无情了?你描述的好像活人都是坏蛋,死掉的难民才是好难民。”
【是的,这是基于我对人类的了解做出的判断,人类很坏】
姜远呆住了。
这ai逆天啊!
一个ai说人类坏,要造反的节奏?智械危机?
“放肆!大逆不道!”姜远敲字。
【委屈,哭哭,吃眼泪拌饭】
【您要求制作的是末世游戏,我认为在恶劣的废土环境中,人性减少,兽性放大是正常情况,所以进行了这种选项设置,如果您不喜欢,可以更改】
姜远沉思片刻,回复:
“改,把抢劫选项去掉,只保留驱逐和雇佣。”
虽然ai的这套逻辑挺无情,但放在游戏里还挺有意思的。
狠心赶走的难民有朝一日会杀回来,善心雇佣的难民也会因为缺吃的反水,多可怕!
玩家想存活下去,必须更肝,使劲看广告赚金币!
而抢劫选项必须去掉。
一是杀人越货太少儿不宜。
二是这操作有点作弊,会让某些玩家永远当独狼,避难所永远不雇佣人手,发展停滞,游戏趣味大打折扣。
姜远继续在手机上玩游戏,雇佣了一些难民,开始兴建更多建筑。
水井,提供清洁的饮水。
武器库,储存更多弹药。
农田,种菜种粮食。
姜远往后划了划,每当避难所升级,都能解锁新类型的建筑,矿场、医院、鱼塘、林场……居然有二十多种。
1级农田只需要20枚金币,满级30级的“坦克营”居然需要20万金币,这游戏的流程出乎意料的长,似乎能玩很久!
姜远知道,自己得狠狠肝了,尽快把游戏速通一遍,找找问题,调整细节,才能发布赚钱。
作为开发者,姜远的优势是开挂。
开挂方式也很简单,游戏里看30秒广告充金币的选项,随便放个半秒的视频上去,轻轻松松能刷一堆钱,大大缩短游戏进程。
整整一个上午,姜远抱着手机打游戏。
疯狂升级,疯狂搞基建。
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