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首发:~第4章 查看特性
我甚至哪天想换将卫了,我直接把自己送了,5个月后又是一个好汉?
“不过,要是我被俘,但不杀我,怎么办?”
算了,用掉这个月的向管理员提问的机会吧,挺重要的。
当王诚把问题编辑好,发出后,很快就收到回信。
“玩家在非战斗情况下被绑架,会无视情况,立即被将卫发现且直接定位玩家位置前来营救,同时强制进入限时战斗模式。而在战斗模式中,无论是否是限时模式,如果玩家获得胜利或者平局,玩家将会以战斗装备状态下传送回将卫所在的位置,将卫如果全灭则重新选择将卫然后传送回己放军营;如果战斗失败,将领会直接死亡(传奇领袖则会进入受伤状态)。”
好,被抓也不用担心进入生不如死的状态,太好力,耶耶耶。
不过还没开心几秒,王诚注意到界面上有个“总人口”的可点选项。
“?啥玩意?罗2有这玩意?算了,点进去看看,总人口界面,打开。”
界面打开后,显示了3种人口,数量最多的叫“自由民”,数量在中间叫“公民”,数量最少的叫“世家”。
当然不同派系叫法可能不一样,且可能有4个分层
王看了看数量,在看了看介绍,一口老血差点吐了出来。
简单点说,这个人口可以理解为可调用青壮上线,人口越多,可以为农业,手工业,商业提供buff,高治安高经济高人口增长熟虑,这个数值会增加较快,反之会叫慢。
建设建筑会消耗人口,但是消耗不多,而且建筑建完后,人口会返还。
关键是招兵会消耗人口。
而人口归零,就无法造兵了。
“罗2什么时候有这个设定了?”
王诚实在没想到,mod里面的设定竟然被国运游戏沿用了。
王诚接下来看完了整个备注,看完后反而长舒一口气。
倒不是因为这个总人口可以规避,而是因为,其他派系,可能会被限制的更惨
简单来说,根据设定。
原价500及一下且是0本或1本的兵种,消耗自由民人口。
4本且造价1000以上的兵种,消耗世家人口,且每有一座4级兵营,才能使该兵营招募部队容量加2(该兵营所有兵种共享容量非每个兵种加2)。
其余兵种消耗公民人口。
这对奥勒良派系来说,限制反而小一些,前期主力罗马征召兵是0本底造价。
后期主力留任老兵重甲弓铁甲骑都是3本兵,只需要公民人口。
四本步兵兵营的赫拉克勒斯卫队与朱庇特卫队对于奥勒良属于最求极限强度需要,不追求不需要。
四本骑兵兵营意义更小了,禁卫骑兵本来就不强,骑士团配盾也不是必需品。
但是,有的派系,派系的核心在4本,且造价在1000以上,那就尴尬了。
好不容易憋到四本,开开心心准备无双,结果双限招,完犊子。
王诚在看了看其他方面,大多数地方没太大的改变了,但是金钱与士兵规模上有了变化。
一队近战步兵的规模为200人
一队远程步兵的规模为150人
一队骑兵的规模为100人
一队弩炮/投石机规模为5台,且一个满编只能塞一队。
取消军队最多上线,你想招募多少个满编就招募多少个,只要你有人有钱 。
取消单次战斗最高加入的满编数量,原版最多4vs4,现在你能参加几个只取决于你那有几个
还有就是,所有建筑造价与固定数值的产出,都犯了差不多5倍。
这个应该也是为了部队而改的,不就真按原版全面战争的人数,双方加起来1万人,那都是大会战,大多数情况下都是2、3千打4、5千,太少了。
游戏这种只给只给建设与产出翻倍不给军队价格翻倍,应该是为了这个。
王诚花了几个小时(游戏内时间)梳理了一下内政,就准备出发战斗了,毕竟刚刚查看地图时确认了一支敌对势力的部队的军队正在往这边赶,而王诚,肯定是要御驾亲征的。
这是第一场战斗,不但要打赢,还要打的漂亮,打出个开门红。
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