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首发:~第5章 基地维护工作
采矿车回到基地后,将矿物运回了矿石精炼厂中。
它矿斗一翻,就将已经粉碎成小块的金色矿石,悉数倒在了传送带上面。
感应到矿物后,精炼厂内部的信号灯亮了起来,并发出了轰鸣的声音。
传送带也开始将矿石缓缓地输送进精炼厂的内部,进行更进一步的加工。
没过太久,精炼厂高耸的两个烟囱,朝着大气中喷出了两团黑雾。
矿石加工完毕了。
同时,系统对着何牧发出了“增加了1000资源点”的提醒。
检测到传送带上没有了矿物后,为了节约能源,精炼厂停止了传送带的传送,也关闭了内部的信号灯。
刚刚还发出一阵阵轰鸣的工厂,渐渐地变得安静了下来。
在不工作的时候,精炼厂暂停了发电厂对自己的电力输送,为基地节省一些电力。
不同于游戏中生产后就一劳永逸的情况,这些从系统中召唤出的单位,无论是建筑还是士兵,不仅在生产他们时需要花费资源,而且每周还需要支付一些维护费。
对于士兵、驾驶员来说,他们需要食物、弹药、医疗物品。
对于装甲车、飞行器、各类船舶来说,需要的是弹药、油料、替换零件。
对于建筑来说,生产建筑需要维护内部的各种设备,防御塔需要对炮塔上的武器进行保养。
这些零零碎碎的后勤工作,对于那些幸存者组织来说,是极其头疼的问题。
对他们来说,缺少哪一样都不行,少了哪个都会出问题。
至于何牧这里,一切都被简化成了资源点的消耗,只需要支付对应数目的资源,就能够保证基地各路人马的后勤给养。
无论是士兵在战斗中受了伤,还是装甲车在长途远征后损耗了大量油料,又或是基地遭遇攻击需要维修,基地都会自动给他们妥善的照顾。
兵营内部有医疗兵,可以给士兵提供妥善的照料,帮助他们快速恢复。
战车工厂内部有技工与维修机器人,能够快速更换装甲车受损的模块化装甲,甚至可以在必要的情况下,使用更加厚重的装甲给车辆进行替换。
机场、造船厂,也都是一样的逻辑。
而且,系统召唤出的单位,天生具有“丝血反杀”的特性。
作为指挥官,何牧可以看见每个单位具体的“绿血”“黄血”“红血”状态。
而这些士兵,虽然在受伤时战斗力会下降,但只要他们还剩下“一滴血”,就仍然可以进行作战,直至自己生命的最后一刻。
同样,只要何牧有本事把仅剩一滴血的士兵运回基地,那基地就能够“起死回生”,把受损单位恢复成满血状态。
只要何牧手上的资源足够,就可以将精力全部放在作战上面,不必为繁忙的后勤焦头烂额。
基地会在每个星期过后,将一份账单交付给何牧,告知本周消耗的数额。
在低烈度交战的情况下,每个步兵需要自身生产价格的10作为维护费,用于饮食开支、自身治疗、补充弹药、修复武器。
至于装甲车与战机战舰,由于他们同时乘员与载具于一身,既需要食物也需要燃油,并且内部乘员往往不止一个人,所以人吃马嚼之下,消耗也大幅增加。
仅是基础载具,在低烈度交战时,每周就要消耗自身成本20的维护费。
如果是天启坦克之类的高级载具,维护费用还会更高。
各类建筑物也是同样的逻辑。
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