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首发:~第2章 懵懂的领主
所谓“np星系”就是很多个领主共同分割的星系,对于游戏初期来说,由于这个游戏宣传到位而且富有吸引力,人口极度膨胀就是一种常态了。听说在刚开始测试的时候,由于人口过多,导致一个星系内部最高容纳下5个甚至更多的领主。
这也就是说,一个星系大约28个殖民行星被瓜分为5份甚至更多。如此拥挤的状态下,生活在一个星球之内的领主却不能发生战争,因为他们是在同一个国家之下的。
如此这般,那么想获得更多的殖民地以获得更大的发展空间,就只能够成群结队地去其它国家抢掠并占领其他国家领主的殖民地。
最早期国家之间的冲突,就是由这些想对外扩展获得殖民地的武装私掠者发动的。也正是这些零散而躁动的武装私掠者们打下了银河系之内各个国家强大军团的底子。
当然了,这仅作为原生军团起源的正面描述,作为资深玩家,笔者也毫不怀疑在测试或者第一轮的时候,那些所谓的高层都是制作组雇佣过来的托。
不过纵然是这样,他们编写的各种剧本,设计的各种阴谋诡计,制造的漫天怨念无不都是为了让我们这些最底层的玩家获得更为真切的游戏体现。
此点是可以理解的,毕竟有人的敌方就有利益就会有江湖,作为骚年只能发愤图强,力争上游。
谁都不甘于人下,那怕是在游戏当中,而且在游戏当中更能够将“王侯将相宁有种乎”发挥到极致!那个时代还没有“屌丝”这个词,但是“逆袭”这个词已经很风行了,我们都渴望逆袭!
那怕看着手上只有三个星球,甚至还蹲在单向母星之内,骚年们都渴望着征服整个宇宙!写到这里,我突然发现,把这些潜规则挖掘出来或许就是对当年的热血与无知的自我解嘲。
没想到第一个尊属名词会扯出那么多废话,下面得说说第二个词了,我希望自己不要太啰嗦。“nc”在游戏当中就是“脑残”的意思,顾明思议,nc设计一般都是脑部出现问题或者不能控制自己天分的“天才设计师”的手笔。
“nc设计”最典型的特征是:这个设计一旦被量产使用,就有破家灭国的危险。
翻阅极其古老的ssw黑历史,我居然发现了一个自称“教授”的天才设计师,设计了极其有特色的运输舰。并且在游戏当中经历一次实战考验后,“教授”教授一战成名,从此“nc设计”这个词应运而生。
游戏的设定当中,运输舰是没有任何命中率的,那怕是一艘正常的军舰一旦加载运输仓模块之后,在运力飙升的同时,自身的武器命中率与回避机动能力也会急剧下降。
简单说来,运力越强大,惯性越大,相对机动能力将会极大降低,此点在科学上完全符合牛顿第一定律,fox(此君为游戏设计组大头目也是该游戏的最终极boss)的物理知识还是基本合格的。
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