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首发:~第51章 攻略心得
当然了,也有不少散户想抢先夺得eu大油库,带着不多的家当红着眼往里冲!
结果嘛,面对星系内的雷神阵地,这些小部队还顶不过一个回合就全部被雷神系统还原为基本粒子。
面对这样的诱惑与相对坚固的防御设施,天狼军不得不迅速转换角色,研究攻打雷神要塞的战术。
在联邦攻略中,我方还是钻研出不少攻打小要塞的方法。
当时最为流行的办法是用为数不少的灰船率先进入到要塞星系,吸引要塞星系的雷神开火,然后主力部队进入,负责扫灰与清剿星系内的残余舰队,攻击星球任务一般由专业的对星舰队负责。
当时并没有那种能够免疫雷神攻击的指挥官,雷神也没有升级成为map模式(该模式的雷神能够进行范围攻击,可以连续释放十次,每个星球只能修建一座)的雷神,隐约记得雷神最为强劲的建造方式是死星混装雷神。
当时没有map雷神,但可以以不同级别的雷神混装,混装雷神一方面提升总杀伤,另一方面能够避免攻击小部队时触发全部型号的雷神后进入填装状态,造成极为严重的火力溢出。实际上,可以把这种情况看成是雷神被合理的战术“骗”掉一次杀伤机会。
所幸敌人eu星系内部并不是这种变态防御模式,eu区域因为要升级资源建筑一般防御不算强,何况敌人也很可能没有想到天狼军会在短短2周之内就取得对联邦攻略的决定性胜利。
因而,该eu能够建造2级雷神算是比较可以肯定的了,不算军备懈怠。
最值得庆幸的是,敌方星系内部并没有多少防御部队,我方只需要应对雷神的威胁就好。
故而,这次eu攻略我方投入大量10推高9回避船模式的避雷针后,敌方雷神基本上在第一个回合全部开火,失去对我方对星舰队的威胁。
对星舰队在第二个回合进入战场,开始集中火力对各个行星的防御罩进行打击,一切都十分顺利。必要说明一点是,很多人认为对星舰不是有护盾吗,为啥还怕雷神!
这点不得不说明一下,银河帝国底子太薄了,对星也是略拉儒船体做的,护盾并不厚实,被击中几次就会破盾产生大战损。
此点跟当时单个格子编制数量上限为800的四代对星旗舰相比,没有任何可比性!
攻下这个富裕星系并进行战果统计发现资源比原来估计的还要多一些!造成这个情况有两个原因:
其一、仍在升级的雷神因为没有完成升级建造资源被默认成为缴获资源;其二、eu高时产也会因为攻击战斗持续较长时间而有明显的盈余产出。
也就是说,战斗中被攻破的星球,在战斗结束前,仍然有产量的。第二点也给一些狐疑装有星门雷达的星球被攻破,星门雷达仍能警报来袭舰队数目的领主,给予了说得过去的设定性解释。
总之,星系如果发生战斗,星系内的各种功能,都是在战斗结束后进行更新,比如雷达功能、资源产能、造船功能;战斗过程中的交战双方的防御对抗,就按回合进行更新。
实际上,可以认为系统读回合时,该回合的计算已经在进行,新回合开始就是展现计算结果的画面。
这也是加速齿轮这种可以加快游戏战斗进程的小插件存在的原因,它加速的只是结果呈现过程,并不影响实际的战斗!
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