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首发:~第64章 FG军政府发动大攻势
eu攻略结束,fg军政府马上发动大攻势!
当然了,初期由于武备科技并不先进,双方不可能出现十分豪华的战斗舰型与舰队编制,伴随着战斗进行的是不停升级的各类武备科技。
也就是说在残酷的大跨度战役中,下一个回合很可能就出现一个意想不到的全新设计,让敌人在上一个回合仍十分强力的武器攻击失效。
这种不确定性直接影响着战役的发展,所以能够进入这种高强度的对抗模式的双方可谓全方位的斗智斗勇,稍有松懈就会全线崩盘!
第一次战役当中,fg军政府从太阳系附近星系展开攻击,由于我方早有防备,当树蕾主力舰群突入我方星系3跳就被拦截住了,这个战役最为亮点的设计就是防空箱子怪。可以说,防空箱子怪为挡住fg首轮大攻势立下汗马功劳。
对于防空箱子怪在这次战役当中的表现,前文已经单独在相关fg的章节介绍中提及。其最大的特点是,利用自身作为编队中最低耐久目标,配备最为强大的防空模块。
如此敌方在锁定最低耐久时,就会打到防空箱子怪身上。除非防空箱子怪的油料耗尽,否则敌方所有锁定最低耐久的舰载攻击武器将会失效。
就初期而言,当时天狼军团主要配备的是人型机动兵(也就是高达)作为舰载武器,走的是远程攻击科技路线。
此点并不是高度军事机密,fg军政府不难探知,为有效对抗我方舰载武器的优势,fg军政府在初期舰队科技方面也采用舰载武器作为主流。
如此双方在发生遭遇时,舰队武器射程相近,武器优势被拉平。
防空箱子怪就是为应对初期低级舰体为主流的舰载攻击而设计的,在实战中起到相当好的效果。
fg主力在第一轮攻击的时候,大量使用碟子(那个《星际穿越》中的企业号初始型号,这玩意在游戏设定中是比较低级的舰体)作为舰载机母舰。
这导致防空箱子怪在拦截舰载机时游刃有余。这样的设计,直接让fg的进攻遭遇了相当大的阻力,为我方成功剿灭fg进攻舰队打下基础。
当然了,fg主力舰群与我方在进行战役决战时,其副攻舰队也没有坐失良机,利用主攻舰队争取的几天时间,将太阳系周边属于银河帝国方面的eu星系全部洗劫占领,我方损失十分惨重。
必须要提到的一点是,在树蕾与银河帝国这一场战役中,双方能够投入的指挥官数目也极大地影响着战役的走向。在战斗后期,树蕾皇家方面纵然有新的舰队投入到战场,但战役前期指挥官被大量消耗,编制舰队方面由此受到重大的制约。
很显而易见的一个战术编队限制是,指挥官数量少,能够编制的舰队数就相对减少,在舰队数目一定的前提下,单队编队舰只数目就会上扬。
双方战斗舰群在同样被锁定对攻的情况下,单队编队的舰只数量偏多,敌方火力实际杀伤有效性就得到极大的提高。
这种被打的感觉可谓枪枪到肉,口口见血,而己方的攻击却对敌方造成十分有效是杀伤,仿佛只啃掉对方几块毛皮。
这相对于指挥官编制富余,能够通过提升舰队编队数量来分担每次受到攻击的伤害的一方来说,同等攻击受到伤害会大很多。
多轮攻守下来,缺乏指挥官一方负责火力输出的主力舰群就会受到巨大的损失,舰群整体杀伤力快速递减进入回合半衰期,战役就会失败!
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