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首发:~第二十一章:进阶史莱姆
略感到一些意外的亚当斯最终还是暂时停下了自己的脚步。
既然系统已经升级,以防在接下来的行动中弄出乌龙,自己也应该查看一番。
花了大概那么十分钟的时间检查,亚当斯很快的了解清楚了系统这一次升级所带来的改变。
不得不说这一次的系统升级对亚当斯接下来行动的影响是巨大的。
首当其冲让亚当斯认为极其有用的一点就是任务面板的扩大和附加细分项。
首先任务的设定数量被系统一口气增加到了十个,可以说亚当斯以后对于任务的建立完全不用愁了。
这第二个就是任务界面增添的两个子页项目。
其一是可以每日更换永久存在且不占用普通任务位置的日常任务。
这种任务的设立往往可以给予自己长期的任务收获。
例如红绿药水可以通过击杀红森林内的野兽和豺狼人持续获得,每日一结。
也可以设定类似像逃出红岩山脉这样的大型任务,在每离开一定的距离后可以获得当天与之对应的奖励。
可以说是让亚当斯不用总是在突然的战斗中急急忙忙的设定任务了。
当然这样的日常任务栏较少,暂时只给了亚当斯两个位置。
至于另一个子页也是引起了亚当斯极大的兴趣。
名为“进阶任务”栏。
相比于前两项所有的任务都要亚当斯精打细算的平衡任务难度和任务奖励之间的关系。
这个进阶任务和系统的随机发布任务类似,是完全由系统自主设定的,一般收获远大于亚当斯自己设定的系列任务。
顺带一提,现在系统的每日随机任务因为进阶任务的存在已经取消。
至于这进阶任务的使用方法也很简单。
就是在亚当斯完成的任务中再上一层的添加任务,并以此获得更加丰富的任务奖励。
例如亚当斯设定了杀死十只地精获得01点力量属性的任务,那么在将这项任务进阶了之后,将会出现杀死一百只地精但可以获得2点力量,奖励翻倍的情况。
当然,具体任务是怎么设置的还需要亚当斯去不断实验。
现在的他也摸不准系统进阶任务的要求是怎么确定的。
而除了这一系统最为关键的任务栏大改之后,亚当斯还发现了一些系统上的其他变化。
例如亚当斯个人面板上的那些技能和能力。
亚当斯能隐隐的感觉到,自己现在可以通过完成任务的方式不断的加强这些技能。
例如原本的力场和魔御屏障,亚当斯觉得就可以通过设定一定的任务让它们进行一定程度上的升级和改变,甚至能让两个技能合二为一都说不定。
当然除了这些系统改进之外,系统同样增加了一些对亚当斯的阻碍。
其中主要的一点就是,亚当斯发现现在的自己已经完全不能从比自己弱小的生物上获得任何的属性点任务奖励。
最少最少都要是和自己的实力一样,达到虎上或是b级的战斗标准才能让自己获得属性上的增强。
并且这种属性的增强还少的可怜。
除此之外,有关于系统设定的奖励变的更加的细分,亚当斯无法再通过一些模糊的设定来获得不属于任务要求之内的奖励。
这可以说是大大增加了亚当斯设置任务的难度。
可在这些系统的改进和优化之外,系统还多出来了一个让亚当斯更感兴趣的版块。
那就是悬赏任务界面。
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