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首发:~第24章 夜囚逃脱游戏(后面有权就补图)
“还有4个道具房,房里的道具会针对个人刷新。”
“这四个可以针对个人刷新道具的道具房,有3个是藏着钥匙,还有一个是藏着可以与猎手相抗衡的道具。”
“因此,需要注意的是,每个人都要通过自身本领获得3把钥匙,独自打开逃脱房j的大门,完成逃脱任务。”
“不可与他人共用一把钥匙来打开大门。”
“最后,顺利通关者将按照最后所得积分排名,逃脱失败者积分直接记为0。”
“若失败者过多,失败者之间将按照逃脱时的最高积分来排名。”
徐浩讲完夜囚逃脱积分规则后,1号女生提问道:
“请问,在与猎手对线过程中,可以使用非凡术法吗?”
“可以,只要你不被攻击到,或被抓住超过5秒就行。”
徐浩回答完后,四名面试者开始分析起这个游戏来。
首先就可以看出来,这个游戏考核面试者的体力,脑力和非凡力。
如果保守起见,在找到钥匙后,面试者就可以直接前往逃脱房。
但现在是加试考核,每个人肯定都想获得更多的分数。
基本没人会在拿到3把钥匙后,就直接去逃脱房结束逃脱任务。
按理来说,要想排名靠前,面试者首先要拿到3把钥匙。
有把握能逃脱以后,再以搏一搏的心态,去刷路程,刷道具等,来使自己的积分变得更多。
分析到这里,众人看着地图,就地理位置而言,4号起始房最好。
因为4号房地处核心地段,周围遍布道具房,通过考验开出钥匙的机会更多。
出门后,面试者不管走哪个方向,都只要走500m,就可以到达新的道具房。
这么短的距离,大大降低了遇到猎手的可能性。
当然2号房和3号房也不差,它们本身也是道具房。
门口的4个方向中,有2个方向是只要面试者走500m,就可以到达新的道具房。
而最差的起始房间,就是1号起始房了。
1号起始房,本身不是道具房,一开始就要走250米才能到达第一个道具房。
属于开局就上路,还极有可能要和猎手对线,保不准没有道具,还会被淘汰掉。
1号女生也意识到了这点,她可不想开局就到一个没有道具的房间。
起步就比别人差,后面拿什么赢。
于是,1号女生举手提问道:
“这次,也是抽签决定起始房间吧。”
见女生提出这种想法,2号男生率先提出反对。
这明眼人都看得出来,1号起始房最差,开局就上路要与猎手对线。
2号男生可不想通过抽签的方式来决定起始房间,万一让他抽到了1号起始房,之后就完了。
谁玩游戏不想有个新手保护期,获得一些新手道具呢。
楚雨涵看出了1号女生的心思,看着她带着期盼的眼睛,淡淡地回道:
“不行哦,序号就按着之前的来。”
1号女生一听这话,眼中的期待之情瞬间被厌恶所取代。
太不公平了吧,第一轮加试难度不同,都是靠抽签来决定的。
凭什么,这第3轮就直接按着上一次的序号来。
自己上次是凭运气抽到的最简单的,为什么这次直接给自己安排最难的开局。
烦死了!
有人窃喜有人愁之际,敖子睿研究起了第3条获取积分原则。
首次通过路段,会按距离加分。
再次通过该路段时,不会加分。
也就是说,如果能不走回头路,一次性走完这所有路段。
不就能把风险降到最低,刷距离的积分收益拉到最大吗?
那在这张地图上,有没有一个起点,是可以直接不走回头,直接一次性走完所有的路呢?
众人犹豫着怎么快速刷完所有道具时,只有敖子睿还在研究怎么以最短路线走完全程。
等等!!!
这个问题,不就可以用欧拉一笔画定理解决吗?
……
结合理论分析过后,敖子睿顿时惊住,抬头望向了在一旁摆着臭脸的1号女生:
这能不走回头路,一次性走完所有路程的路线的起始点,不就是没有道具的1号起始房吗?
那我,要不要跟她换一下起始房呢?
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