首发:~第189章
众人听完后 , 内心无比震揪 。
六界共存 , 每个世界的剧情 、 宗门剧情 , 还有 npc 们的爱恨情仇 、 恩怨纠缠 , 这文本量简直吓死人 。
怪不得这次组建了百人文案团队 , 老板确实有魄力 。
这游戏做成之后 , 绝对会给全世界的玩家又一个巨大的惊喜 !
他们文栾组这么多人 , 每个人的脑洞都不一样 , 这时候很考验组长的能力 。 周识环作为主笔 , 需要把控整体的风格 。
支线可以分工下去 。 虐恋情深的 、 恐怖刺激的 、 欢乐搞笑的 , 各种支线故事 , 尽量设计得丰富多彩一些 。
文案组和美术组结束后 , 谢云帆又叫来关卡组 。
技能设计也是重头戏 。
仙侠世界的法术 , 不像武侠世界那样 “ 拳拳到肉 、 招招见血 “。
这个游戏的招式风格更加 「 飘逸 “, 手势结印 、 释放法阵 , 动作要设计得好看 , 特效方面也必须做到位 。
武侠不需要太多花里胡哨的特效 , 但仙侠完全相反 。
五大宗门金 、 木 、 水 、 火 、 土属性的阵法 ; 能分裂成剑雨的神剑 ; 瞬间生长的藤蔓和遍地的花草 ; 自由伸缩的佛尘 ; 可以放大几十倍的捉妖塔和各种灵符等等 。
复杂的特效都是按秒算钱的 , 资金方面谢云帆并不担心 , 就怕关卡组的技能设计出问题 。
所以 , 他找关卡组开会的时候 , 重点强调了技能设计的思路 。
不能按传统的格斗游戏来做 , 而是按 「 魔法对轰 “ 的思路做 。 仙侠世界讲究修为 、 法力 , 可不是 「 肉搏 “ 的地方 。
每个门派的玩家技能 , 按灵根属性 , 设计不同的颜色 。 比如木灵根的神农教 , 技能特效以绿色为主 ; 火灵根的 , 就以红色为主 。
至于 boss 的技能 , 可以发挥想象力 , 设计出各种酷炫的大招 。 风雨雷电各种元素都能用上 , 这都仙侠世界了 , 能召唤自然元素也很正常 。
除了技能设计之外 , 游戏里还有大量的法宝和灵兽 。
谢云帆解释道 :“ 法宝 , 就是战斗中可以使用的道具 。 比如 , 混元伞 、
琉璃瓶 、 乾坤袋 、 紫金铃等等 , 美术组会设计出这些法宝的模型 , 你们负责设计法宝对应的技能 。“
关卡组的人面面相麂 。 五大宗门的阵法 、 技能设计就够让人头疼的 ,
更别说这么多的法宝技能 , 还有各种 boss 技能 。
谢云帆补充道 :“ 还有灵兽系统 , 灵兽也就是跟随玩家的宠物 。 普通灵兽的技能可以做简单些 , 像保护主人 、 替主人承伤 、 给主人加属性等 。 高级神兽的技能单独设计 , 等你们做完法宝我再给你们资料 。“
山海经中的神兽 , 普通玩家当然不能将它们收服成为自己的灵兽 。
毕竟朱雀 、 青龙 、 麒麟 、 鲲鹏 、 饕餮等强大的神兽 , 都是独一无二的 。 如果让玩家人手一只 , 那就太离谱了 , 世界观战力会崩塌 。
这些神兽的故事 , 不如做成副本 , 或者奇遥任务 , 让玩家们自行探索 。 玩家可以跟神兽们交流 , 知道他们曾经的故事 。
山海经属于 “ 上古时代 “, 神兽们的故事也只存在于 “ 传说中 “, 这些剧情
也能丰富游戏的世界观 , 让玩家们知道六界的来历 。
接下来 , 又是数据组 、 建模组 …
每次游戏研发
阶段 , 谢云帆都是最累的 。
从早到晚 , 召集各个小组开会 , 还要保持思路清晰 , 给每个小组安排好任务 , 他的脑子一直在超负荷运转 。
总算到了下班时间 。
谢云帆揉了揉胀痛的太阳穴 , 带上笔记本电脑转身下楼 , 他打算回家之后继续完善山海经部分的设定 。
游戏内容太多 , 员工们也忙不过来 , 这个系统可以过段时间再做 , 他也能慢慢理一理思路 。
刚下楼 , 突然接到骆航的电话 :“ 云帆 , 你什么时候有时间 7“
骆航不会无缘无故找他 , 肯定是游戏研发遥到了什么问题 。 谢云帆想了想 , 道 :“ 今天开了一天会 , 工作都安排得差不多了 , 明后两天应该能抽出时间 。 你找我有什么事 “
骆航微笑道 :“ 我想带你去个地方 。“
谢云帆好奇地问 :“ 什么地方 “
骆航说 :“ 跟御剑飞行设计有关 , 明天下午我来接你 。“
作者有话要说 :
明天见 ~
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