游戏制作:一声协议三,全网泪崩

第242章 美丽水世界?恐怖水世界!(1/5)

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首发:~第242章 美丽水世界?恐怖水世界!

“也没啥”

陆离见观众们求知欲非常旺盛,索性透露点细节:“也就是兴趣使然手搓了一段代码。”

“深海迷航还在开发阶段,电玩展演示的只是部分demo,出现游戏特性很正常,正式上线就没了。”

白话:大家都是来当小白鼠找bug的。

“别介!”

玩家们闹情绪了。

游戏特性挺好的呀!

瞧瞧!

现场因为这个小彩蛋多欢乐啊。

甚至还吸引了几个路过的海外游客驻足观望。

多有效果的保留节目。

在大航海世界感受御剑飞行的魅力。

虽抽象,但有趣。

陆离满意的看着大家的反应。

经典平a换大招。

拿捏!

参展之前他就预测到会遭到主办方针对。

灵境最近的势头太猛了。

接入仓都干到了待机6小时和仁天堂的ebx并驾齐驱,关键还比它便宜。

他若是仁天堂或者其他大厂他也急。

更何况他灵境也没交保护费。

在电玩展这个分猪肉的大舞台上。

被边缘化再正常不过。

所以,他在开发《深海迷航》时就为现场实机演示做了 许多吸引眼球的小彩蛋。

独眼巨人号受玩家影响疯狂摇摆时。

协议三名场面是。

手搓代码展现游戏特性也是。

甚至连死神利维坦也是彩蛋之一。

包括之后游戏内爆发的诸如黑夜降临,极光号爆炸等诸多名场面都是灵境力求出圈做出的努力。

他没有其他厂商那般优渥的宣发资源,只能从其他细节上面找补。

当然,这些不过是为了游戏能出圈做出的取巧行为。

真正决定销量的还是游戏本身的质量。

陆离相信凭借《深海迷航》本身的游戏性,销量定然不成问题,但前面要加一个时间。

他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。

一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。

探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。

即便是前世《深海迷航》发布后因为种种原因,真正在国内被玩家熟知也是一两年后的事情了。

而《泰坦陨落2》更不用说。

因为同年大作亮点太多,掩盖了它的锋芒。

直到几年后口碑飙升才迎来了自己的春天。

以至于许多铁驭遗憾如果给它更好的宣传资源,成就远不止于此。

sm重生也不会只把《泰坦陨落3》只建了一个文档,转而投身《apex》开发,结果《apex》赚到钱了,整个开发公司直接开摆,3却遥遥无期了。

害得他想发动写轮眼都没有机会。

吊毛重生,多骂几句都不解气。

痛定思痛后,陆离知道了宣发的重要性。

特别是全球化的今天,国际层面的宣发更是重中之重。

毕竟龙国13亿人,游戏玩家2亿不到,去除移动端玩家十不存一,拥有接入仓的虚拟游戏玩家仅仅200百万人。

全球70亿人,拥有接入仓的虚拟玩家高达一亿,这才是虚拟游戏市场的星辰大海。

所以陆离才会抓住一切能够全球范围内宣发的窗口,不留余力的将资源投入到新开发的游戏中。

不争,永远只能在泥潭子里摔跤,跟鹅厂猪厂计较那二亩三分地。

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