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首发:~bug级角色设定之一——【亡灵天灾】周泽·诡王
【魂】达到15层时可激活终结技,终结技可无视弱点属性削韧。我方任意单位攻击、消耗战技点、敌方攻击和击杀敌人时,全队获得一层【魂】,【魂】:无视敌方2防御力,最多30;造成的伤害提高4,最多提高60,本局效果不会失效,若只攻击1个敌方目标,则全队额外每段对该目标造成周泽·诡王100生命上限的风属性伤害。
战技点上限提高2点,周泽·诡王每拥有4个【魂】获得一个战技点;拥有6个【魂】为全队提供周泽·诡王12+175的可叠加生命上限的生命值,持续3回合。
当我方任意单体当前生命值小于等于生命上限的50时,立刻消耗3个【魂】,获得一个战技点和3000可叠加生命值,该效果1回合可触发一次。
开局召唤【法身】和【魂身】 ,且二者都拥有本体一样的实力一样的速度,固定100暴击率和150暴击伤害。
【法身】:跟周泽·诡王的速度一致,5段攻击段数,行动时发动追加攻击,每段攻击对敌方全体造成等同于周泽·诡王生命上限200的风属性伤害,队友或【本体】累计损耗2000生命上限的生命值或受击3次后,【法身】行动提前100,未击杀的敌人将获得【惊魂】直至被击杀时才可剔除,攻击时不会消耗血量,击杀时会回复自身1000生命值。
【魂身】:跟周泽·诡王的速度一致,全队攻击敌方两次或击破弱点时,会跟随攻击对敌方单体造成周泽·诡王100生命上限的风属性伤害4段,若在攻击未结束已将敌方失去攻击能力,会随机对敌方造成剩余段数的伤害,并且每行动一次,可为其队友恢复10点能量和【振奋】效果。
【振奋】:速度和造成的伤害提高30,受到的伤害减少30攻击时,可恢复600可叠加生命值。
秘技
诡神盛宴
离敌人近的情况下使用秘技后,会对该敌人直接斩杀,并恢复全队10生命上限的生命值,无法斩杀精英敌人和boss攻击时按敌人远的情况算。
离敌人远的情况下使用秘技后,周泽在全场制造一片持续20秒的特殊领域,处于领域内的普通敌人直接死亡,每死亡一个,无论是否击杀开局造的伤害提高30,下三次造成的伤害提高10,最高30。
与处于特殊领域内的敌人进入战斗后;敌方获得【惊魂】 ,攻击力和效果命中降低20。
在敌人后面时,可触发专属的处决动画。
额外能力
诡技
若周泽·诡王的生命值高于3000,每超过100点生命值可使自身暴击率提和暴击伤害提高1,暴击率和暴击伤害最多提高50。开局时,全队拥有【符录】。
【符录】:提高全队10速度,攻击力,防御力,生命上限,效果命中,充能效率,击破特攻,效果抵抗,暴击率,暴击伤害。
诡域
周泽·诡王开局时,战技点上限额外增加2点,全场进入【黑夜领域】状态,并为我方全体提供【忠魂血池】,护盾量等同于战技提供护盾量的100,持续3回合。
【黑夜领域】:周泽·诡王不会以任何形式失去作战能力,我方受到的伤害降低10和必定拥有敌方弱点;敌方受到的伤害提高10和被暴击的概率提高10,敌方被击杀时,有50固定概率会对敌方全体造等同于周泽100生命上限的风属性伤害并扣除敌方5的血量,另50固定概率会变为【僵尸】,占敌方场上,最多2个,占完会占行动条上最多4个,达到上限敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽100生命上限的风属性伤害并扣除敌方5的血量。(注:敌人为云骑军时,替换为该云骑为【魂尸】)
【僵尸】:固定100点速度,对敌方造成100周泽·诡王生命上限的风属性伤害并百分百扣除敌方1的血量,若是击杀敌方生命上限高于周泽·诡王则以敌方上限为准,100概率成为【僵尸】,【僵尸】数量达到上限,敌方死亡时对敌方全体造等同于周泽·诡王100生命上限的风属性伤害并扣除敌方5的血量,可选择是否让其直接死亡和享受全队增援效果。(注魂尸优先保留)
诡泣
根据队友基础生命上限的10,提高周泽·诡王400生命上限的生命值,最高不能超过周泽·诡王基础生命上限100。队友攻击敌方时,周泽·诡王会跟随发动普攻攻击,属于追加攻击,若不是强化普攻可恢复1个战技点。
行迹加点:生命上限提高24,速度提高5点,风属性伤害提高14
专武
亡灵天灾
生命上限提高36,当装备者普攻攻击时,全队获得一个等同于装备者10生命上限的可叠加生命上限,持续3回合,最高可叠40生命上限的生命值。如果装备者持有此生命上限的生命值,则使全体造成的伤害提高20和获得一个战技点,3回合可触发一次。
(无法获得星魂,随不添加)
。
(注这只是本书设定里的实力,不要跟真实游戏作对比,或许某一天原崩铁会出一个比这个更厉害的角色。)
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